5月20日,由中國外文局國際傳播文化中心、杜威中國中心、潘基文中心聯(lián)合主辦,解讀中國工作室協(xié)辦的“電子競技:世界社交新語言”杜威全球對話第四期在線舉辦。國內外知名電競經理人、行業(yè)資深從業(yè)者等相聚云端,圍繞青年語言、城市語言和世界語言三個方向,深入探討了電子競技在全球化背景下的發(fā)展新前景,并與中外青年進行了線上交流。
▲中外嘉賓與參會青年線上交流。
GEF全球電子競技聯(lián)合會特別咨詢顧問、SCOGA新加坡電競與游戲協(xié)會聯(lián)合創(chuàng)始人Nicholas Khoo提出,電子競技面臨著很多挑戰(zhàn),但同時也有很多機遇,可以與年輕人、名人產生緊密聯(lián)系,以此為平臺跳板,分享不同話題。
美國著名電競行業(yè)聯(lián)盟協(xié)會CPL電子競技職業(yè)聯(lián)盟的首席執(zhí)行官Scott Valencia認為,電子競技以技術為支撐,隨著設備的更新,電競游戲也在不斷發(fā)生變化,生命周期更新頻率高,因此需要實時溝通、分享。
▲Scott Valencia發(fā)表演講。
此外,世界頂級賽事官方承辦方、行業(yè)領先公司之一ESL電競的商務總監(jiān)Eric Jou分享了電競為城市文化服務的案例。波蘭小鎮(zhèn)卡托維茲依托國際電競賽事,每年吸引著約16萬來自世界的電競愛好者。他表示,電子競技是很多城市的推動力,可以讓城市向世界觀眾宣傳自己。
ADE亞洲數字娛樂集團總裁Frank Yong表示,電子競技從次文化發(fā)展成為主流文化,借助網絡從地方拓展至全球,成為年青人溝通的共同語言。對此,活動主持人中關村電競產業(yè)協(xié)會行業(yè)研究部高級研究員趙一青也認為,電子競技已經成為了文化傳播的新平臺,能夠傳播年輕人的精神。
深耕電競產業(yè)十余年的北京卓樾網絡科技有限公司首席執(zhí)行官李海濱強調,電子競技對中國乃至世界經濟都產生著重大影響。新冠疫情使很多產業(yè)都受到了影響,但電競產業(yè)在中國的商業(yè)環(huán)境仍然非常好。他相信歷經十余年發(fā)展,電競產業(yè)的潛力和影響會越來越大。
參會嘉賓還與青年代表就電競理念的傳播、中國電競市場崛起等問題進行交流問答。與會嘉賓表示,電競成為了全球運動,帶來了很多就業(yè)機會。為了促進電競進一步發(fā)展,塑造體育界接受的價值觀至關重要。
21世紀以來,電子競技憑借多元化、強交互、重體驗的特點,吸引了無數人、特別是“Z世代”青年的參與,成為了一門獨特的新型社交語言。電子競技產業(yè)除了本身的娛樂屬性外,更多開始承擔起了文化傳播和價值觀引領的作用。
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